人物作品一直是艺术创作的核心内容,电脑艺术也是如此。自从3ds max、Maya等大型三维设计软件面世以来,电脑艺术家们就一直在利用电脑进行人物作品创作的尝试。然而时至今日,人体建模对于一般的电脑艺术爱好者来说,仍是十分复杂和难以掌握的技术。很多用户都希望有一种软件,能够快速地制作专业的人物作品。Maya正是这样的一种软件。正因为有了这个软件,成就了近代出现的影视动画大片,及各种传统表现手段无法表现的视频作品,包括电视荧屏上的栏目包装和特效处理。
■荣获奥斯卡奖的 Maya 软件是世界上最强大的整合 3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。 Maya 还增强了二维图形的画质和真实感。正因为此,电影与视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web 和印刷设计人员纷纷求助于 Maya 来实现他们的创想。
■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。
■本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
时 间
开设白班/晚班/六日班
课程介绍
■系统学习Maya的操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与视栏目包装等工作。
■MAYA课程的详细介绍:
01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具
02 深入Maya界面、创建简单文本
03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面
04 深入编辑NURBS曲线
05 深入编辑NURBS曲面
06 综合运用NURBS工具
07 Polygon工具
08 深入Polygon的层级编辑
09 Polygon的合理布线
10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系
11 种建模方式的综合训练
12 3D建模与其他造型艺术的联系
13 Maya灯光类型
14 3D布光与摄影灯光
15 Maya灯光特效
16 Maya摄像机与摄影
17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理
18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则
19 多边形UV映射方式、UV编辑器
20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV
21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用
22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理
23 多维材质与纹理、透明物体的表现
24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习
25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置
26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose
27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet
28 路径动画与应用
29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK
30 基本的钢体、柔体蒙皮
31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形
32 非线性变形
33 造型变形、摇摆变形、线变形
34 褶皱变形、包裹变形
35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律
36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识
37 基本粒子知识
38 刚体与基本应用
39 柔体与基本应用
●以下为MAYA高级课程系列教学部分:
●角色分析与绑定(riging):
脚部运动分析与绑定
分析反转脚
连接、驱动、约束的区别和运用
角色绑定与规范(小木人)
深入变形器
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析
复杂角色邦定(机器人)
角色头部建模与布线分析
角色眼睛运动与控制
下颌骨的分析与绑定(Rigging)
角色脸部表情
眨眼的变形与控制
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎
通过建模了解人体骨骼结构
人体骨骼绑定与研究分析
表达式应用
●非线性动画:
角色组的创建与编辑
将角色组应用于动画流程
非线性动画的创建编辑
●角色动画与管理:
3D动画片流程
动态故事版
项目文件管理
建模角色人物与绑定
角色人物、场景与道具的材质
动画
灯光
渲染与合成
●高级材质与灯光:
材质节点分析
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧)
深入场景纹理和灯光2
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧
●角色动画:
重新认识走路动作
分析走路1
分析走路2
分析跑步
情景动画实例
传统动画规律与3D动画
●毛发:
毛发的参数设置
毛发实例应用1
毛发实例综合2
动力曲线与毛发
●布料:
布料类型与约束
布料实例1
在动画流程中管理布料
●流体:
流体的参数设置
流体实例1
流体实例2
流体实例3
海洋材质
●Hair:
Hair 创建与编辑
Hair 实例
Hair (动力曲线)的实际应用
动力曲线实例练习
动力曲线实例综合
●Paint:
Paint Effects 创建与修改
Paint Effects 参数
Paint Effects 动画应用
Paint Effects 实例练习
Paint Effects 实例综合
●本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
●入学对象:
优一Maya课程标准班的学员或相当基础。熟练Maya的建模、灯光与材质基础,能进行基本动画的制作。希望进一步学习专业的Maya三维角色动画及短片创作技术与技巧,全面掌握Maya高级角色动画知识,并期望在完成课程之后能进入以Maya高级角色动画师的行列。
注:没有学过优一标准课程的,先要进行课程基础测试,通过者方可参加本课程的学习,没有通过。则需要进行一定程度的补课,补课收费标准按补课量的多少而定。
●教学时间:
280课时 80单元
●学费:4200元(不含考证费用)
●考试认证:
通过考试颁发Alias|Maya官方认可的《Maya动画师》认证。(考证费用600元/2006年)
●以上全部课程针对零基础的学员,总课时为780,总学费为11000元●
适合对象
(一)新学员不限基础,高中以上程度即可;(二)如没有电脑基础,我们从零起步授课,从开关计算机等基础知识讲起;(三)没有英文基础的学员,教师以丰富的教学经验,准确的对译讲解,精彩的操作演示,使您轻松地畅游电脑美术天地; (四)没有美术基础,我们从入门开始对学员进行电脑美术培训,来自工艺美术专业的优秀教师,用多年的设计经验和美术功底,以美术结合设计实践的方法讲课,解决学员没有美术基础和设计经验的问题。
师 资
汇集Apple\Adobe\Discreet\Macromedia\Maya五大国际软件技术的全球认证师资,并专注于计算机设计类软件的教学为主要培训项目。1999年首家被美国苹果电脑授权培训认证机构,相继成为Adobe授权培训认证机构,具有国家信息化计算机教育认证资历,05年又被Alias|Maya授权为官方认证考试中心,六年来零投诉,渐成为培训行业的优秀培训机构。
食宿情况
外地生统一代办食宿[住宿:大学生公寓150-200元/月],费用自理
备 注
本系列课程全部由Maya专业认证讲师授课,以国际标准Maya For Character Animation Course Outline为蓝本,用多个成熟的实例循序渐进地讲学习。本校为天津区Maya国际认证指定唯一考点,考试合格者,颁发Maya中国动画师认证证书.
时间:2008年5月19日 费用:11000元
在线咨询或报名 课程编号:23701


